« Défis, gain de points, passages de niveaux et attribution de badges sont autant de leviers de motivation qui, issus des cultures jeux vidéos, s’étendent aujourd’hui aux domaines marketing et web, et inspireront peut-être les pratiques RH de demain. Rendre le travail ludique: émulation ou infantilisation ? »
Retrouvez ce très intéressant et amusant article des Carnets RH ici : http://resshum.posterous.com/la-gamification-du-travail